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VR帶我們進入無屏化時代 手機電腦都將不復存在

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8月(yue)17日(ri)消(xiao)息(xi),福布斯(si)發(fa)表(biao)文章稱,從(cong)最近(jin)在洛杉磯(ji)舉行的VRLA夏季展會來看,虛擬現(xian)實(shi)和增強現(xian)實(shi)領(ling)域的浸入式(shi)創新正達到新的高(gao)度。

對(dui)于上周末出(chu)現(xian)(xian)在(zai)VRLA夏季展會的6000多人來(lai)(lai)說,虛擬現(xian)(xian)實和增(zeng)強現(xian)(xian)實的世界正在(zai)一步(bu)步(bu)靠近成(cheng)為標準(zhun)的現(xian)(xian)實。走(zou)在(zai)行業前沿的公司(si)展示了(le)各自的最新進(jin)展,與此(ci)同(tong)時(shi)新晉(jin)者也帶(dai)來(lai)(lai)了(le)新鮮的視覺(jue)。VR和AR是否將(jiang)會廣泛普(pu)及將(jiang)不再是疑問(wen),而只(zhi)是什么(me)時(shi)候(hou)實現(xian)(xian)的問(wen)題。

這(zhe)是(shi)很多該領(ling)域(yu)的(de)(de)人士(shi)共同的(de)(de)看(kan)法。虛擬現(xian)實和(he)增(zeng)(zeng)強現(xian)實曾經只是(shi)展(zhan)示未來(lai)技(ji)術(shu)的(de)(de)細分行業(ye)(ye),如今有望(wang)在(zai)(zai)教育、娛樂等產業(ye)(ye)變得無處不(bu)在(zai)(zai)。它(ta)的(de)(de)增(zeng)(zeng)長(chang)潛力(li)讓消(xiao)(xiao)費者倍感(gan)興奮(fen)(fen);該行業(ye)(ye)的(de)(de)持續增(zeng)(zeng)長(chang)也將帶(dai)來(lai)更(geng)多的(de)(de)創新和(he)更(geng)低的(de)(de)產品價格(ge),給消(xiao)(xiao)費者帶(dai)來(lai)更(geng)好的(de)(de)體驗。它(ta)的(de)(de)增(zeng)(zeng)長(chang)讓投資者們也興奮(fen)(fen)不(bu)已,他們渴(ke)望(wang)去關注和(he)培育它(ta)的(de)(de)增(zeng)(zeng)長(chang)。

我(wo)為VR的(de)整體(ti)需求感到(dao)非常興奮。 已進行40多筆(bi)VR投(tou)資的(de)Boost VC的(de)合伙人杰(jie)夫 沃森(Jeff Wasson)說道, 我(wo)們認為,今年和明年我(wo)們將(jiang)會迎來大(da)量(liang)游戲和娛(yu)樂方面(mian)的(de)選項,但真正(zheng)讓我(wo)感到(dao)興奮的(de)是在那之后的(de)未(wei)來。我(wo)對VR在教(jiao)育和培訓領域的(de)前景感到(dao)很興奮。傳統上,教(jiao)育技術一(yi)直關乎(hu)更快速的(de)傳播和評估老內容的(de)方式(shi);而(er)VR是一(yi)種全新(xin)的(de)學習方式(shi),這種轉變將(jiang)會大(da)大(da)推動人類的(de)發展。

應用擴展

該(gai)行業(ye)未來(lai)(lai)有望迎(ying)來(lai)(lai)指數級增(zeng)長的(de)原因(yin)(yin)之一是,VR技術正變得更加大眾化。很多手機都支持(chi)VR,新一代消(xiao)費(fei)(fei)(fei)電子公(gong)司也(ye)在(zai)嘗試推出相關的(de)設備。例如,Lucid Cam開(kai)發了全球第(di)一款(kuan)針對VR的(de)消(xiao)費(fei)(fei)(fei)級3D攝像機。該(gai)款(kuan)攝像機面向(xiang)消(xiao)費(fei)(fei)(fei)者(zhe)市場,定價比較親民(min),因(yin)(yin)而能夠讓很多人通過他(ta)們(men)的(de)手機拍(pai)攝180度(du)視(shi)頻。

LucidCam的(de)規格跟(gen)手機(ji)相仿,你可以輕(qing)松(song)將(jiang)它(ta)放(fang)進口袋(dai),可以將(jiang)它(ta)放(fang)置在任何東(dong)西上(shang)使用(yong),不(bu)(bu)必通過別的(de)裝備來攜帶和操作。 Lucid Cam的(de)CEO兼創始人Han Jin指出, 市面上(shang)沒有別的(de)3D VR攝像機(ji)賣399美(mei)(mei)元了,倒是有不(bu)(bu)少(shao)定價上(shang)萬美(mei)(mei)元的(de)選擇,如諾基亞售價6萬美(mei)(mei)元的(de)OZO。

VR的使用案例也在(zai)(zai)開始擴(kuo)展。VR最初僅(jin)僅(jin)被(bei)認為是另一種娛樂形式,而如(ru)今(jin)它正在(zai)(zai)延伸到(dao)各(ge)(ge)行(xing)各(ge)(ge)業(ye)。Trinity VR開發了模擬棒球,讓(rang)玩家可以在(zai)(zai)VR環境中(zhong)練(lian)習揮棒。這(zhe)打開了在(zai)(zai)受(shou)控的環境中(zhong)獲得額外反饋信息的潛力(li)。

就連網絡撲克領域也引來(lai)新(xin)的創新(xin):玩家能夠(gou)觀察(cha)對手的面部(bu)表(biao)情,就像在現(xian)實中(zhong)玩撲克那樣(yang)(yang)。Binary VR開(kai)發了(le)追蹤臉部(bu)表(biao)情的技術,透過(guo)它,你的數字(zi)虛擬形象(xiang)會呈現(xian)出跟你一樣(yang)(yang)的表(biao)情。

在用(yong)戶在虛(xu)擬現(xian)實世界(jie)中跟(gen)其他人互動時(shi)(shi),我(wo)們的(de)(de)實時(shi)(shi)臉部(bu)追蹤技(ji)(ji)(ji)術將會(hui)使得(de)他們的(de)(de)社交(jiao)體(ti)驗變(bian)得(de)更(geng)有吸引力。 Binary VR首席運(yun)營官(guan)兼聯合創始人肯尼斯 隆(Kenneth Ryu)指出, 想象(xiang)一下,你在VR中玩撲克(ke),沒(mei)有臉部(bu)追蹤技(ji)(ji)(ji)術你就不能夠嚇唬對方(fang)。而實時(shi)(shi)的(de)(de)臉部(bu)追蹤技(ji)(ji)(ji)術將會(hui)帶(dai)來更(geng)好(hao)的(de)(de)游戲體(ti)驗。

VR音頻

視(shi)頻(pin)(pin)并不是VR技術的(de)唯一(yi)重點。有了(le)視(shi)頻(pin)(pin),我(wo)們(men)就需要音(yin)頻(pin)(pin)。創(chuang)造浸(jin)入式的(de)體(ti)驗,不僅僅關乎給用戶提供觀看的(de)內(nei)容(rong)。雖然短期內(nei)用戶可能還無法真正全面感知他們(men)所在的(de)環(huan)境,但他們(men)至(zhi)少能夠開始聽到里面的(de)聲音(yin)。有家叫Sennheiser的(de)音(yin)頻(pin)(pin)公司在VRLA上展(zhan)示了(le)音(yin)頻(pin)(pin)相關的(de)設備(bei)。

我(wo)(wo)(wo)們(men)(men)還處于VR音頻的(de)(de)(de)初期發展階段,內(nei)容制(zhi)作(zuo)商正開始認識(shi)到(dao)聲音在這種(zhong)(zhong)全新的(de)(de)(de)變革性(xing)(xing)媒介(jie)中的(de)(de)(de)重(zhong)要(yao)性(xing)(xing)。 Sennheiser Strategic Innovation用戶體(ti)驗研究(jiu)者布萊恩 格拉斯(si)科(ke)克(Brian Glasscock)指出, 越(yue)來(lai)(lai)越(yue)多的(de)(de)(de)藝術家和設計(ji)師在擁抱這種(zhong)(zhong)藝術形式,看到(dao)它們(men)(men)探索打造浸(jin)入式體(ti)驗所需(xu)的(de)(de)(de)新技術,我(wo)(wo)(wo)們(men)(men)感到(dao)很興奮。在Sennheiser,我(wo)(wo)(wo)們(men)(men)致力于幫助(zhu)內(nei)容制(zhi)作(zuo)商塑造音頻的(de)(de)(de)未來(lai)(lai),為他們(men)(men)提供(gong)打造出色的(de)(de)(de)聲音體(ti)驗所需(xu)的(de)(de)(de)工具:先從我(wo)(wo)(wo)們(men)(men)在VRLA展示的(de)(de)(de)AMBEO VR Mic開始。我(wo)(wo)(wo)們(men)(men)期待著新式內(nei)容制(zhi)作(zuo)的(de)(de)(de)出現,AR和Volumetric VR在音頻上同(tong)時帶來(lai)(lai)了種(zhong)(zhong)種(zhong)(zhong)挑戰和可能性(xing)(xing)。

增強現實搶眼

VR一向是VRLA夏(xia)季展會的(de)主焦點(dian),不過今年增強(qiang)現實也(ye)相當搶(qiang)眼(yan)。Flarb開發者拉爾(er)夫 巴巴加羅(Ralph Barbagallo)展示了(le)他針對微軟Hololens打造的(de)Ether Drift體驗(yan)。

有數百人(ren)參加了(le)Ether Drift的(de)演示(shi)中。對于大多(duo)(duo)數人(ren)來說,這是他們第一次體(ti)驗(yan)AR。 巴(ba)巴(ba)加羅(luo)說道(dao), 盡管HoloLens存在(zai)視場小等限制因(yin)素,很(hen)多(duo)(duo)玩家都被該設備(bei)和該款(kuan)游戲打(da)動(dong)了(le)。能夠將物體(ti)固定在(zai)現實世界中,以環境(jing)中的(de)墻壁、天(tian)花板和地板作為游戲背景,確實讓人(ren)們感到很(hen)驚(jing)訝。

增強現實領域有(you)著巨大的潛(qian)力(li),從(cong)風靡全球(qiu)的Pok mon GO可見(jian)一斑。媒體和科技界的專業人(ren)士,如編(bian)劇家、作(zuo)家布拉(la)德 基恩(en)(Brad Keene),紛紛開始大膽說出他(ta)們的預言。

交互式故事是前(qian)景廣闊的(de)領域,這主要是因為(wei)增強現(xian)實(shi)的(de)到來(lai)。 基恩說, AR技術在不斷改進,可(ke)(ke)帶來(lai)前(qian)所(suo)未有的(de)真(zhen)實(shi)世(shi)界(jie)互動方式,讓(rang)任何(he)環境都能夠變成講故事的(de)場(chang)景。它擁有無限的(de)可(ke)(ke)能性。

巴(ba)巴(ba)加羅(luo)補充道(dao), 這聽上去可能很瘋(feng)狂(kuang),但以該技術現在(zai)的(de)(de)發展速度,我想某(mou)個時候(hou)我們(men)將會進(jin)入無屏化時代。你將不會隨處看到電(dian)視(shi)機或者(zhe)顯示器 人們(men)將會擁有可與其他人共(gong)享的(de)(de)私有屏幕(mu),又或者(zhe)是讓很多(duo)戴著同樣的(de)(de)AR眼(yan)鏡的(de)(de)人也(ye)能夠看到的(de)(de)大型(xing)公共(gong)屏幕(mu)。

讓受眾浸入故事

The Venture Reality Fund聯(lian)合創(chuang)始人(ren)(ren)兼普通合伙人(ren)(ren)蒂普塔特(te) 切納瓦辛(Tipatat Chennavasin)為部分參展VRLA的公司(si)和AR將(jiang)如何從消費模(mo)式變成創(chuang)造(zao)和共享(xiang)模(mo)式感(gan)到興(xing)奮不已。

在VRLA上,被(bei)談及(ji)最多(duo)的(de)公司是(shi),擁有卓越的(de)動畫與講故事平臺Mindshow的(de)Visionary VR,以(yi)及(ji)打造以(yi)獨特方式連(lian)接受眾、DJ和音樂的(de)催眠EDM體(ti)驗的(de)TheWaveVR。 切納瓦辛說(shuo)道(dao), 讓人(ren)們能夠(gou)在社交場合有創(chuang)造性地表達自我真(zhen)的(de)很美妙(miao),VR能夠(gou)如何以(yi)新的(de)方式使能這一(yi)切以(yi)及(ji)推向更多(duo)的(de)人(ren),就是(shi)VR的(de)未來。

最(zui)后,不(bu)管(guan)技術上(shang)取得怎樣的(de)進步,虛擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)和增強現(xian)實(shi)(shi)(shi)世(shi)界還將(jiang)依賴于(yu)講故事的(de)人。用戶(hu)將(jiang)會(hui)進入令(ling)人驚(jing)嘆(tan)的(de)、全新的(de)精神、音頻和視覺(jue)模擬(ni)世(shi)界。講故事的(de)人將(jiang)會(hui)成為他們的(de)向(xiang)導,不(bu)管(guan)是在(zai)教育環(huan)境(jing),娛樂環(huan)境(jing),還是在(zai)增強版(ban)的(de)現(xian)實(shi)(shi)(shi)生活中。你做好尋找新現(xian)實(shi)(shi)(shi)的(de)準備了嗎?

作為(wei)講(jiang)故(gu)事的(de)(de)(de)人,我(wo)將第一次能夠(gou)真正將受(shou)眾(zhong)浸(jin)入(ru)我(wo)的(de)(de)(de)故(gu)事當中(zhong)(zhong)(活生生的(de)(de)(de)故(gu)事)。受(shou)眾(zhong)能夠(gou)獲得親身的(de)(de)(de)體驗,因此會對存在于我(wo)的(de)(de)(de)世(shi)界形(xing)成自己獨特(te)的(de)(de)(de)記憶。 作家、導演兼多平(ping)臺說(shuo)書人伊維蒂 瓦爾加斯(Evette Vargas)指出, 敘事不再是扁(bian)平(ping)的(de)(de)(de)了,受(shou)眾(zhong)能夠(gou)見證故(gu)事的(de)(de)(de)發(fa)展,不僅僅可(ke)以(yi)充當觀察者,還可(ke)以(yi)成為(wei)我(wo)的(de)(de)(de)故(gu)事的(de)(de)(de)親身參與者,在該浩瀚宇宙(zhou)中(zhong)(zhong),時間、空間和人類情(qing)感產生碰撞(zhuang)。

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